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凱林賽介紹完整版

自行車比賽?

賭徒的日本代表被擰緊至阿里哲也沙達說,自行車比賽“的賭博大王”。
比賽本身的深度的背,繞擴張推理的樂趣是迄今為止組比其他任何賭博。
乍一看,預計自行車比賽通常被認為是困難的,但目前還沒有這樣的事情。
如果連基本的預期,了解,甚至一場比賽只不知道球員都沒有參賽,我們可以期待一個相當具體的部署。
“什麼自行車賽是誰呢?怎樣才能獲得中心如果動搖?”比方說,你試了一下調查。

 

空氣阻力?

自行車比賽中,九名球員堆積的銀行圈,一般2000m左右(確切距離,取決於自行車館的形式而異)跑了,是誰的競爭無論是在頂部的目標的競爭。自行車比賽是空氣阻力的較量。因為它是沒有必要接受盡可能多的空氣阻力的玩家將運行在一排棒狀銀行。
空気抵抗の存在は競輪の展開予想をする上で必要不可欠な要素です。例えば列の先頭の選手①がもがいた(全力疾走した)場合、その汗は、真後ろに飛びます。しかし2番手②を走る選手の汗は真下に落ちます。
Gewwa!Yappa頂你累了!出行方便,出行很方便!
怎麼樣?玩家你有謹慎的情緒中,以免從隊伍中伸出快樂明白嗎?我們是冬天這麼冷的天,以同樣的方式,不走出容易被爐,自行車比賽選手風為了從玩家身後跳出來是枷鎖是,在時間上的消耗程度和他的腿部力量的光線,這就是為什麼我們必須跳出解僱了(見右圖)。

空気抵抗とは?
 

角落名銀行周長

銀行,500米的自行車館的日本(Gohyaku),400米(Yonhyaku)的​​圓周長度,有三種333米(杉杉)。在“凱林賽的李先生預期的ABC”,你決定用這個故事繼續為400米銀行的評論是最正統的周長。

コーナー名称バンク周長

(1)開始行
(2)在球門線
(3)HS(直道)
(4)BS(回彈力)
(5)向後伸展線
(6)一個角部(第一角)
(7)1C(1中心)
(8)2角
(9)3角
(10)2C
(11)的四個角

 

比賽的流程

自行車比賽,比賽將開始在信號槍通知開始。當信號槍聲響,每車從哈索表彈出的一次。這將是發動激烈的戰鬥導致...或認為雅,是這樣的事情,一點都沒有。那跳出事賽事從哈索平台直到大約剩餘600米,而在一排棒狀一字排開,你是打算幾圈Notarinotari。這是因為,雖然玩家運行頭部受到大的風壓,玩家運行計數(列的球員位置之後直接頂部運行)是因為它是能夠保持腿部力量不經風的壓力。
如果,如果我們9名球員跑在高節奏有關,而2000米一排一字排開棒狀,球員第二位是一個很大的歡蹦亂跳。已被保留通過在目標時同時釋放之前的腿部力量,是頂級球員都累了,你可以在一個酷酷的臉離開了。所以,直到大約切的距離 - 保持最高速度而奮鬥的目標,沒有人,我不希望運行的塔的頂部(有一定的距離,玩家可以繼續全速運行“Mogakeru距離“它說。Mogakeru距離是因人而異)。所以自行車比賽創造了一個由誘導成員。感應部件跑出車隊的頭部,受試者的風(空氣阻力)。由於在比賽中不參與的感應構件,對比賽沒有任何影響,無論多大的風。感應構件,同時保持不能太快也不算慢的恆定速度,直到比賽即將剩餘的600米是促使玩家。玩家修整,其中在同時排隊的順序,我們準備即將到來的戰鬥。

好吧,如果比賽是剩下的一半左右(其餘600米)賽程提醒鐘你會聽到一個叫鐘。在鐘那兒告訴打的到球員和觀眾的開始。感應構件了在這一領域的銀行,比賽將繼續過渡到高速狀態。這是因為,如果有足夠的剩餘400M,這是因為出現玩家可以繼續奮鬥,直到目標。這些球員將在去逃脫的目標,而不也被刺數球員(在直線的終點,它被稱為“插入”該離開了標記播放器)。此外,該“'ll'll Neba'是內可能,但3個被刺數的球員”,也正值準備。他們是,即使在接收在列開頭的空氣阻力,所以在他的權力運行自力(在隊列最前面行使)它已被稱為球員。由於自辦欄目的頂部,從以下的球員逃離,“Nigeya”它也被稱為。雖然這種方式得到的空氣阻力在列的開始,戰術是基羅的膽量奮鬥的目標自力(在隊列最前面行使)是的。戰術招遠離自我的(開始掙扎定時)“退出(前述)”“打開(卷)”。它分為。如在前面的例子中,從剩餘的400米孝噱頭被稱為“逃逸(前述)”。另外,請讓我們暫且逃離的人,從獲取到剩餘的200〜300M,說的伎倆是Nukaso頂級球員在一次與“轉折”。在最後一圈,將通過發動自己的球員激烈的戰鬥導致彼此。
自己的球員(Nigeya),你拼到區分“轉折點”和“逃(前)”。即使是球員誰的目標是在“打開”,只要自我的球員,被稱為“Nigeya”。從下圖“逸出(前述)”和坤適度抓住大致“轉動”的差。

 
レースの流れ

[最後一圈HS]
①が残り1周を仕掛けて先行しようとしている状態
①「あと1周逃げ切るぞ」
②「最後に差してやるぞ」

レースの流れ

[最後一圈BS]
Hから逃げている①のことを、④が残り200m地点から捲ろうとしている状態
④「①を一気に追い抜いてそのままゴールまで突っ走るぞ」
①「あと半周ぐらい逃げ切ってやるぞ」

 

在這個過程中,九名隊員,將迎來最後的直線高潮。 ,如果你想出這一點到目標的距離只是後。所有的玩家才能使用餘下腿部的力量將致力於以全力來完成。

那麼,它返回的故事,直到進入最後的直線,我們Hittsui是算在自己的球員後面的球員。此外,在背面有Hittsui通常是第三快的球員(右)。這些東西的球員一字排開自己的球員背後就是所謂的代禱球員。由於最終直線的起點是最後說情球員之交。的說情球員戰術,跑到後面有人,使其不受到空氣阻力,最後的最後,證明在過去50米自我,它是旨在穿頂部的戰術。你說,你沒有,至少球員“沒有選擇,只能這樣做,因為只有50米左右不能自行運行。”反正祈求球員做出推力怒波的當你進入最後的直線。這種戰術“推力”我打電話。此外,自己的(逃避,車削)和推力的戰術中間“自由”我打電話。自由球員來說,這往往也是一個洞,因為它擅長戰略,以獲得一個驚喜。 “什麼自我的,還是?推力”,討厭的人擔心客戶和球員,是自由購物。

 
レースの流れ

①逃げ屋
②追い込み(番手)
③追い込み(3番手)
※1:2平方

 
自力(在隊列最前面行使) 壹路快跑 有沒有擔心當然是干擾,因為上運行的優勢。大崩潰困難。
由於在一條直線上的後續推力是沒有缺點的耐力,不太可能採取一個裝備的叮咬。
壹口氣超車 這是可能比較優勢“逃離”,容易從“逃離”採取了一個裝備保持腿部力量。
易像利弊干擾的過程中愛塊(參見下頁)。
代禱 Tsuikomi 要的優點附近的四角可以保持腿部力量。
如果Makere是自己的球員打上缺點,就成了自己失去厚。
 

是行?

自行車比賽就是比賽,通過普通九個球員來完成。一個比賽,有很可能是三個人太大的緩解店。其餘六個是推力球員。由於驅動玩家不希望接收的空氣阻力,(為了避免自己與風壓,可額外完美運行其他玩家)慶祝六人各店將現在與自然的跑了。後面直接逃逸店的位置稱為計數。如果逃逸店三個人,它也將算小數3。另一個推力玩家甚至計玩家的堅持一個接一個。第三名,被稱為玩家的位置。 9名球員在這樣的感覺,逃離商店和推力分為排成一行二至四人組。我們稱這組線。件事,這條線將在自行車比賽帶來非常重要的意義。行會不是產生了一些戰術和戲劇。
順便說一句,並已逃往店三個人,說有3分鐘的比賽,該線被分成三個。最如何分割在自行車比賽的正統路線。線被稱為有2分鐘的比賽,這兩項。線蛾四個大鬥4分鐘戰爭解決“片脫落戰爭”門說鱒魚。還有一種情況行只有一個。這被稱為“退避位置”或“一個車前面的”。
※另外,推力球員,並不意味著他們總是目標,為了比賽而比賽(他能順利標記可能擁有的球員)。如果您沒有或周圍4〜5最快的線路與目標有福了,什麼地方,以及是否攔截其他行的計數的選擇。順便說一句,它指的是後者計數搶占戰略作為“拍賣(拍賣)”。比賽有一個“中標”是引人注目。請Mitodoke來的人的生活誰進來就意識到危險的競爭方式結束。

 

行減少空氣阻力?

該生產線的作用,它不只是降低了空氣阻力。我們總結了以下三點。

A.與另一條線的路線干擾
B.對於推力的球員,或者要求減少空氣阻力,那還是請帶我去一個好位置
C.同一線路的玩家,因為它基本上是盟友,以減少自己的球員敵人

(但是,如果在最後的直線,我們瞄準目標,我們所有的最好的沒有敵友關係)

在ABC中最重要的是A的過程中干擾一個成功的過程中的干擾,並直接連接到該行的勝利。因此,即使對自己的球員,也為驅動的玩家就會導致自己的利益。所以徑干擾是非常重要的。該課程的干擾,也有各種各樣。在它的路線干擾策略,看得很清楚是“塊”。只有明白了“塊”,使其更容易得多推理比賽的發展。通過一切手段,不請你的腦袋“塊”撞倒。

 

路徑干擾(塊)

塊什麼球迷說的最好部分的那自行車比賽的情況並不少見。有時候,蠻力,大膽,車身每事業過程中的干擾也落車,它是一個“塊”。有詞,如不是“塊”,“工作”,“拉伸”的“包裝器”。從下圖的評論,讓我們去塊一看就是什麼。

如下面圖示所示評注,以阻止,它具有未爆炸的轉動的效果。當優秀的球員擋住我們紀念,Nigeya是值得感到鼓舞。這樣的時間,Nigeya會打擊積極逃脫。如果連作為推力球員Kurere越獄逃脫店,他或她的痕跡,也沒有更多的喜悅。這就是為什麼推力球員也,是很難阻止。逃生店和推力球員之間。這樣,我們是天生的給予和索取的關係。

 
進路妨害(ブロック)

[最後一圈2拐角]
①「私の脚で逃げ切れるかな?」
④「捲り発進!」
②「①が捲られたら私まで飛んでしまう!※」
※飛:擊沉在Chakugai

 

※然而,許多塊甚至一個熟練的推力,請注意,有可能無法阻止。翻身未來的球員速度將無法阻止快速不均勻。好了,進攻和這附近的防守,這將被看作是自然的看比賽。

 
  • 進路妨害(ブロック)

    [最後一圈BS]
    ②「④め!これでも喰らえ!」
    ④「すごいブロックだ!負けられない!」

  • 進路妨害(ブロック)

    [最後一圈三角形]
    ②「しつこいな!もう一発喰らえ!」
    ④「さすがにもう無理!」
    ①「②さんは頼りになる!助かった!」
    ※1:3的角

  • 進路妨害(ブロック)

    [最後一圈2C]
    ④「よろよろ...」
    ②「おい①!捲りは止めたぞ!頑張れ!」

 

贏家和輸家的十字路口

如果九名球員在場上賽跑的是相同程度的腿部力量,要素達到比賽的結果有兩個大致分為。

答:作為一個在最終定位時,這樣四角附近(4-5內最快)
當時周圍時B.最後的四個角落,你仍然只有Mogakeru的腿部力量50米的目標後,


如果有可能這兩個條件都滿足時,(在兩片輸入)的玩家仁泰會說很難。
看看右圖作為一個例子。這是,第1號逃逸在良好的條件,即將場景到2C。這個要求名稱之間兩人成為鱈魚7轉,轉8,9轉蛾的位置關係,贏得了古都的牙齒,難死。引人注目如果腿部力量差,如果沒有註明其他球員貝特,7號仁泰是不可能的。這是因為,第7號雖然滿足B的條件下,A的條件,是因為不符合。太晚了,在7號用一切努力,2號都留下盡可能多的腿部力量,第三,第四,你不追趕。
在A,B兩個條件都滿足,在比賽過程中,玩家會打各種戰術。互相幫助,互相欺騙,我們競爭。

 
  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最後一圈2C]
    ⑦「2Cまできてしまったか。今更おいつけないかも」
    ④「まだ脚も残っているし、しかも4番手以内だし先頭狙えるぞ!
    ※1:3的角
    ※2:2C
    ※3:4個角

  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最後一圈四角]
    ①「俺の脚よ!あと50m持ちこたえてくれ」
    ②「おいしい展開!」
    ④「先頭穫るぞ!」
    ⑦「最後まであきらめないぞ!」

  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最後一圈之前ģ]
    ①「耐えてやる!あと10m!」
    ②「ごちそうさまです!」
    ⑦「やっぱりおいつけなかったか。7着」