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凯林赛介绍完整版

自行车比赛?

赌徒的日本代表被拧紧至阿里哲也萨达说,自行车比赛“的赌博大王”。
比赛本身的深度的背,绕扩张推理的乐趣是迄今为止组比其他任何赌博。
乍一看,预计自行车比赛通常被认为是困难的,但目前还没有这样的事情。
如果连基本的预期,了解,甚至一场比赛只不知道球员都没有参赛,我们可以期待一个相当具体的部署。
“什么自行车赛是谁呢?怎样才能获得中心如果动摇?”比方说,你试了一下调查。

 

空气阻力?

自行车比赛中,九名球员堆积的银行圈,一般2000m左右(确切距离,取决于自行车馆的形式而异)跑了,是谁的竞争无论是在顶部的目标的竞争。自行车比赛是空气阻力的较量。因为它是没有必要接受尽可能多的空气阻力的玩家将运行在一排棒状银行。
空気抵抗の存在は競輪の展開予想をする上で必要不可欠な要素です。例えば列の先頭の選手①がもがいた(全力疾走した)場合、その汗は、真後ろに飛びます。しかし2番手②を走る選手の汗は真下に落ちます。
Gewwa!Yappa顶你累了!出行方便,出行很方便!
怎么样?玩家你有谨慎的情绪中,以免从队伍中伸出快乐明白吗?我们是冬天这么冷的天,以同样的方式,不走出容易被炉,自行车比赛选手风为了从玩家身后跳出来是枷锁是,在时间上的消耗程度和他的腿部力量的光线,这就是为什么我们必须跳出解雇了(见右图)。

空気抵抗とは?
 

角落名银行周长

银行,500米的自行车馆的日本(Gohyaku),400米(Yonhyaku)的​​圆周长度,有三种333米(杉杉)。在“凯林赛的李先生预期的ABC”,你决定用这个故事继续为400米银行的评论是最正统的周长。

コーナー名称バンク周長

(1)开始行
(2)在球门线
(3)HS(直道)
(4)BS(回弹力)
(5)向后伸展线
(6)一个角部(第一角)
(7)1C(1个中心)
(8)2角
(9)3角
(10)2C
(11)的四个角

 

比赛的流程

自行车比赛,比赛将开始在信号枪通知开始。当信号枪声响,每车从哈索表弹出的一次。这将是发动激烈的战斗导致...或认为雅,是这样的事情,一点都没有。那跳出事赛事从哈索平台直到大约剩余600米,而在一排棒状一字排开,你是打算几圈Notarinotari。这是因为,虽然玩家运行头部受到大的风压,玩家运行计数(列的球员位置之后直接顶部运行)是因为它是能够保持腿部力量不经风的压力。
如果,如果我们9名球员跑在高节奏有关,而2000米一排一字排开棒状,球员第二位是一个很大的欢蹦乱跳。已被保留通过在目标时同时释放之前的腿部力量,是顶级球员都累了,你可以在一个酷酷的脸离开了。所以,直到大约切的距离 - 保持最高速度而奋斗的目标,没有人,我不希望运行的塔的顶部(有一定的距离,玩家可以继续全速运行“Mogakeru距离“它说。Mogakeru距离是因人而异)。所以自行车比赛创造了一个由诱导成员。感应部件跑出车队的头部,受试者的风(空气阻力)。由于在比赛中不参与的感应构件,对比赛没有任何影响,无论多大的风。感应构件,同时保持不能太快也不算慢的恒定速度,直到比赛即将剩余的600米是促使玩家。玩家修整,其中在同时排队的顺序,我们准备即将到来的战斗。

好吧,如果比赛是剩下的一半左右(其余600米)赛程提醒钟你会听到一个叫钟。在钟那儿告诉打的到球员和观众的开始。感应构件了在这一领域的银行,比赛将继续过渡到高速状态。这是因为,如果有足够的剩余400M,这是因为出现玩家可以继续奋斗,直到目标。这些球员将在去逃脱的目标,而不也被刺数球员(在直线的终点,它被称为“插入”该离开了标记播放器)。此外,该“‘ll'll Neba’是内可能,但3个被刺数的球员”,也正值准备。他们是,即使在接收在列开头的空气阻力,所以在他的权力运行自力(在队列最前面行使)它已被称为球员。由于自办栏目的顶部,从以下的球员逃离,“Nigeya”它也被称为。虽然这种方式得到的空气阻力在列的开始,战术是基罗的胆量奋斗的目标自力(在队列最前面行使)是的。战术招远离自我的(开始挣扎定时)“退出(前述)”“打开(卷)”。它分为。如在前面的例子中,从剩余的400米孝噱头被称为“逃逸(前述)”。另外,请让我们暂且逃离的人,从获取到剩余的200〜300M,说的伎俩是Nukaso顶级球员在一次与“转折”。在最后一圈,将通过发动自己的球员激烈的战斗导致彼此。
自己的球员(Nigeya),你拼到区分“转折点”和“逃(前)”。即使是球员谁的目标是在“打开”,只要自我的球员,被称为“Nigeya”。从下图“逸出(前述)”和坤适度抓住大致“转动”的差。

 
レースの流れ

[最后一圈HS]
①が残り1周を仕掛けて先行しようとしている状態
①「あと1周逃げ切るぞ」
②「最後に差してやるぞ」

レースの流れ

[最后一圈BS]
Hから逃げている①のことを、④が残り200m地点から捲ろうとしている状態
④「①を一気に追い抜いてそのままゴールまで突っ走るぞ」
①「あと半周ぐらい逃げ切ってやるぞ」

 

在这个过程中,九名队员,将迎来最后的直线高潮。 ,如果你想出这一点到目标的距离只是后。所有的玩家才能使用余下腿部的力量将致力于以全力来完成。

那么,它返回的故事,直到进入最后的直线,我们Hittsui是算在自己的球员后面的球员。此外,在背面有Hittsui通常是第三快的球员(右)。这些东西的球员一字排开自己的球员背后就是所谓的代祷球员。由于最终直线的起点是最后说情球员之交。的说情球员战术,跑到后面有人,使其不受到空气阻力,最后的最后,证明在过去50米自我,它是旨在穿顶部的战术。你说,你没有,至少球员“没有选择,只能这样做,因为只有50米左右不能自行运行。”反正祈求球员做出推力怒波的当你进入最后的直线。这种战术“推力”我打电话。此外,自己的(逃避,车削)和推力的战术中间“自由”我打电话。自由球员来说,这往往也是一个洞,因为它擅长战略,以获得一个惊喜。 “什么自我的,还是?推力”,讨厌的人担心客户和球员,是自由购物。

 
レースの流れ

①逃げ屋
②追い込み(番手)
③追い込み(3番手)
※1:2平方

 
自力(在队列最前面行使) 一路快跑 有没有担心当然是干扰,因为上运行的优势。大崩溃困难。
由于在一条直线上的后续推力是没有缺点的耐力,不太可能采取一个装备的叮咬。
一口气超车 这是可能比较优势“逃离”,容易从“逃离”采取了一个装备保持腿部力量。
易像利弊干扰的过程中爱块(参见下页)。
代祷 Tsuikomi 要的优点附近的四角可以保持腿部力量。
如果Makere是自己的球员打上缺点,就成了自己失去厚。
 

是行?

自行车比赛就是比赛,通过普通九个球员来完成。一个比赛,有很可能是三个人太大的缓解店。其余六个是推力球员。由于驱动玩家不希望接收的空气阻力,(为了避免自己与风压,可额外完美运行其他玩家)庆祝六人各店将现在与自然的跑了。后面直接逃逸店的位置称为计数。如果逃逸店三个人,它也将算小数3。另一个推力玩家甚至计玩家的坚持一个接一个。第三名,被称为玩家的位置。 9名球员在这样的感觉,逃离商店和推力分为排成一行二至四人组。我们称这组线。件事,这条线将在自行车比赛带来非常重要的意义。行会不是产生了一些战术和戏剧。
顺便说一句,并已逃往店三个人,说有3分钟的比赛,该线被分成三个。最如何分割在自行车比赛的正统路线。线被称为有2分钟的比赛,这两项。行,你可以说,如果的四项十日4分钟反对“斩战争”。还有一种情况行只有一个。这被称为“退避位置”或“一个车前面的”。
※另外,推力球员,并不意味着他们总是目标,为了比赛而比赛(他能顺利标记可能拥有的球员)。如果您没有或周围4〜5最快的线路与目标有福了,什么地方,以及是否拦截其他行的计数的选择。顺便说一句,它指的是后者计数抢占战略作为“拍卖(拍卖)”。比赛有一个“中标”是引人注目。请Mitodoke来的人的生活谁进来就意识到危险的竞争方式结束。

 

行减少空气阻力?

该生产线的作用,它不只是降低了空气阻力。我们总结了以下三点。

A.与另一条线的路线干扰
B.对于推力的球员,或者要求减少空气阻力,那还是请带我去一个好位置
C.同一线路的玩家,因为它基本上是盟友,以减少自己的球员敌人

(但是,如果在最后的直线,我们瞄准目标,我们所有的最好的没有敌友关系)

在ABC中最重要的是A的过程中干扰一个成功的过程中的干扰,并直接连接到该行的胜利。因此,即使对自己的球员,也为驱动的玩家就会导致自己的利益。所以径干扰是非常重要的。该课程的干扰,也有各种各样。在它的路线干扰策略,看得很清楚是“块”。只有明白了“块”,使其更容易得多推理比赛的发展。通过一切手段,不请你的脑袋“块”撞倒。

 

路径干扰(块)

块什么球迷说的最好部分的那自行车比赛的情况并不少见。有时候,蛮力,大胆,车身每事业过程中的干扰也落车,它是一个“块”。有词,如不是“块”,“工作”,“拉伸”的“包装器”。从下图的评论,让我们去块一看就是什么。

如下面图示所示评注,以阻止,它具有未爆炸的转动的效果。当优秀的球员挡住我们纪念,Nigeya是值得感到鼓舞。这样的时间,Nigeya会打击积极逃脱。如果连作为推力球员Kurere越狱逃脱店,他或她的痕迹,也没有更多的喜悦。这就是为什么推力球员也,是很难阻止。逃生店和推力球员之间。这样,我们是天生的给予和索取的关系。

 
進路妨害(ブロック)

[最后一圈2个拐角]
①「私の脚で逃げ切れるかな?」
④「捲り発進!」
②「①が捲られたら私まで飛んでしまう!※」
※飞:击沉在Chakugai

 

※然而,许多块甚至一个熟练的推力,请注意,有可能无法阻止。翻身未来的球员速度将无法阻止快速不均匀。好了,进攻和这附近的防守,这将被看作是自然的看比赛。

 
  • 進路妨害(ブロック)

    [最后一圈BS]
    ②「④め!これでも喰らえ!」
    ④「すごいブロックだ!負けられない!」

  • 進路妨害(ブロック)

    [最后一圈三角形]
    ②「しつこいな!もう一発喰らえ!」
    ④「さすがにもう無理!」
    ①「②さんは頼りになる!助かった!」
    ※1:3度的角

  • 進路妨害(ブロック)

    [最后一圈2C]
    ④「よろよろ...」
    ②「おい①!捲りは止めたぞ!頑張れ!」

 

赢家和输家的十字路口

如果九名球员在场上赛跑的是相同程度的腿部力量,要素达到比赛的结果有两个大致分为。

答:作为一个在最终定位时,这样四角附近(4-5内最快)
当时周围时B.最后的四个角落,你仍然只有Mogakeru的腿部力量50米的目标后,


如果有可能这两个条件都满足时,(在两片输入)的玩家仁泰会说很难。
看看右图作为一个例子。这是,第1号逃逸在良好的条件,即将场景到2C。这种位置#7一旦你成为一个关系,#8,#9胜是困难的。引人注目如果腿部力量差,如果没有注明其他球员贝特,7号仁泰是不可能的。这是因为,第7号虽然满足B的条件下,A的条件,是因为不符合。太晚了,在7号用一切努力,2号都留下尽可能多的腿部力量,第三,第四,你不追赶。
在A,B两个条件都满足,在比赛过程中,玩家会打各种战术。互相帮助,互相欺骗,我们竞争。

 
  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最后一圈2C]
    ⑦「2Cまできてしまったか。今更おいつけないかも」
    ④「まだ脚も残っているし、しかも4番手以内だし先頭狙えるぞ!
    ※1:3度的角
    ※2:2C
    ※3:4个角

  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最后一圈四角]
    ①「俺の脚よ!あと50m持ちこたえてくれ」
    ②「おいしい展開!」
    ④「先頭穫るぞ!」
    ⑦「最後まであきらめないぞ!」

  • 勝者と敗者の分かれ道

    [最后一圈之前ģ]
    ①「耐えてやる!あと10m!」
    ②「ごちそうさまです!」
    ⑦「やっぱりおいつけなかったか。7着」